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最新消息:腾讯申请WEGAME CLOUD商标 游戏界可能要有大动作

腾讯游戏的发展史,在国内的游戏历史上可以说前无古人。从通讯软件起家却干掉了国内所有的游戏厂商,称霸国内网游市场,进而依托国内市场成为世界上最大的游戏公司。

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腾讯游戏相比国内许多知名的游戏厂商,做游戏的历史短很多,但是却上演了一场完美的逆袭。到如今国内的游戏厂商也就网易游戏靠着梦幻西游的口碑勉强存货,盛大游戏作为国内老牌一哥已经被腾讯收编,靠着腾讯的流量过日子。

最近腾讯公司可能要在游戏界搞一次大动作!

腾讯申请WEGAME CLOUD商标

12月19日下午消息,腾讯近期申请了“WEGAME CLOUD”商标,可能是要高一些大动作了。

根据中国商标网显示 11月15日,腾讯合计申请了四个国际分类下的“WEGAME CLOUD”商标。据描述,该商标可能涉及的商品或服务范围包括为商品和服务的买卖双方提供在线市场、计算机游戏软件、云计算、电子数据存储、组织电子竞技游戏比赛等。

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腾讯云本身提供游戏解决方案。官网信息显示,腾讯云依托丰富的游戏生态资源和能力,向游戏行业共享游戏研发和运营经验,致力于打造高质量、全方位生态的游戏云服务平台。而从最近申请的商标来看,很容易联想到WeGame。

WeGame是腾讯旗下数字发行平台,由早先的游戏平台TGP升级而来。据介绍,该平台立志成为中国人自己的优秀PC游戏平台,为全球开发商和国内玩家提供一站式的游戏服务。

腾讯称霸游戏界

腾讯并不是有可能垄断国内网游市场,而是正在垄断国内网游市场。目前国内的游戏市场是腾讯一家独大,独占接近50%的市场份额,网易以游戏发家才接近占比30%,其他20%的份额由国内大大小小的游戏公司分市场份额,这个数据早些年就已经得出,现在腾讯的占比怕是要增长了!

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说起腾讯,大家总会想到“山寨公司”“用户量大”,认为腾讯就是山寨加上用户量才有了今天而令人不齿,不过你要抱着这个想法的话,那么你可能永远不知道腾讯的伟大之处在哪里!

为何能够称霸

腾讯之所以称霸国内网游市场,一是重视研发,不断打磨游戏,重视游戏反馈;二是不惜成本加大代理游戏规模,宁可代理10个火一个,也不放过任何一个可以赚钱的游戏。

称霸游戏市场必备因素一、重视研发。不断打磨游戏。腾讯游戏从什么时候开始大火特火的?我对腾讯游戏的认知是从DNF代理开始的,DNF就是代理游戏的之一,刚开始的时候,大家觉得就这种画质,就这种游戏,真的是无语了,不就是和传奇、征途一样垃圾的游戏么!

然而,这款游戏火了,火得一塌糊涂,游戏更新更是一星期一次,一个一次,非常重视玩家的反馈,并加强社交系统的完善。

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后来QQ飞车出来了,腾讯自家的游戏,对比跑跑卡丁车一看,挖槽,QQ飞车很垃圾,这游戏真的能玩?然而QQ飞车火了,跑跑卡丁车凉了,难道各位玩家玩飞车真的以为是在飙车?

这就是腾讯厉害的地方,你认为玩飞车就是飙车,玩家玩这游戏就是看实力,人家腾讯偏偏在你飙车看实力的同时,给你加入娱乐,给你加入通俗易懂的东西,将高深莫测的东西拆解成一目了然,大众玩家都懂得套路,娱乐性强、通俗易懂,而且我还免费你玩不玩!QQ飞车火了之后,腾讯后续更新非常快,那更新速度不是跑跑卡丁车能比的!

腾讯的代理之路。CF、LOL都是代理之路成功的作品,DNF也是,这些游戏代理之后后续的运营都是腾讯在做,腾讯做了之后国内大火特火,那么你觉得是游戏好,还是腾讯厉害?

两者都有,但更多的是腾讯厉害,咱们举例说明,CF号称CS的抄袭,只要是FPS老玩家都对CF嗤之以鼻,恨不得让他破产,你我这样的玩家都知道CF是抄袭,难道腾讯不知道么?那为什么腾讯还代理了这个游戏,代理之后这游戏还火了,这一点各位没有反思过么?

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普通的游戏公司认为FPS枪战游戏么!弹道要符合物理定律,竞技要公平,看实力就好了,人家腾讯是怎么做的,在重视实力的同时,我不管你的弹道怎么样,游戏公平怎么样,我给你加入娱乐,我给你加入让你炫耀的武器、身份、社交等等。

你看,差距出来了,是不是这样!

游戏界遭遇寒冬

游戏行业今年遭遇寒冬,腾讯游戏业务营收也受影响。第三季度,腾讯网络游戏收入同比下降4%至人民币258.13亿元。其中,手游受益于新游戏的贡献,收入同比增长7%至人民币195亿元,而PC端游同比下降15%至人民币124亿元。

最后希望腾讯能够越来越好,为大家带来更多好玩的游戏。

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